Bonjour, je m'explique :
Par exemple, dans les modes de fusion de deux calques, on dit que les pixels sont remplacés si les pixels du calque inférieur sont plus foncés (ou plus clairs) que ceux du calque supérieur.
Or, comment photoshop analyse deux pixels pour savoir si l'un est plus foncé que l'autre ?
En mode RVB, fait-il la somme des 3 chiffres ?
Passe-t-il dans un autre mode ?
Bonjour,
En général, la luminance d'un pixel dans une échelle de gris est une somme pondérée des 3 composantes.
L = 0.3 R + 0.59 G + 0.11 B
Il y a des variantes à cette formule et je ne sais pas laquelle Photoshop utilise pour le blending. En fait, cela doit dépendre de l'espace couleur utilisé.
En fait je devrais utiliser le terme luminosité dans la formule ci-dessus. La luminance (dans l'espace de couleur LAB de Photoshop) est calculée avec des pondérations différentes, semble-t-il. Pour le blending, la formule citée doit être la bonne.
Merci, mais pas très bien compris !
Si je prends un exemple concret d'un pixel, par exemple R= 124 V= 12 B= 45
Cela donne quoi avec la formule : L = 0.3 R + 0.59 G + 0.11 B .
0.3 c'est 0.3% ?
Merci d'avance
Citation de: aimssi le Mars 06, 2015, 15:34:45
Merci, mais pas très bien compris !
Si je prends un exemple concret d'un pixel, par exemple R= 124 V= 12 B= 45
Cela donne quoi avec la formule : L = 0.3 R + 0.59 G + 0.11 B .
0.3 c'est 0.3% ?
0,3 c'est... 0,3 (en anglais 0.3), c-à-d 3/10, soit 30% :) . Pour l'exemple donné :
L = (124 x 0,3) + (12 x 0,59) + (45 x 0,11) = 49,23
Merci, c'est beaucoup plus clair maintenant !
:D
Je viens de regarder dans le sélecteur de couleurs de Photoshop, si je mets les 3 valeurs citées au-dessus en RVB, j'obtiens en TSL 49% de luminosité !
A trois bananes près ça colle !
Merci encore de vos lumières....