Equipe "Engineering" LR4.4 vs LR5.0 : des commentaires ?

Démarré par SimCI, Juin 11, 2013, 10:18:27

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SimCI

Dans le menu "A Propos... "

Lightroom 4.4

Engineering
Jingyuan Bai, Simon Chen, Kjetil Drarvik, Julie Kmoch,
Brian Kruse, Ying Liu, Peter Merrill, Andrew Rahn,
Kevin Tieskoetter, Jianping Wang, Max Wendt,
Ben Zibble, Yu Zhao, Qiang Zhu.
Lightroom 5.0

Engineering
Dengfeng Bai, Jingyuan Bai, Simon Chen, Kjetil Drarvik,
Zhaoning Guan, Julie Kmoch, Brian Kruse, Haoyan Li,
Guanhong Liu, Guo Liu, Ying Liu, Fang Qu, Eric Scouten,
Jianping Wang, Yuhong Wu, Chao Xiang, Ben Zibble, Xiaofeng Zhao, Qiang Zhu.

Ca vous inspire des commentaires ?

Nicolas Meunier

je pense que ca t'en inspire à toi... tu attends quoi comme réponse??? Ils s'appellent pas tous John Smith? ;)

Nicolas Meunier

juste un truc : aujourd'hui et surtout en informatique, la mondialisation est vraiment là.

Perso je bosse avec des français, allemands, roumains, chinois, indiens, coréens... sans aucune distinction de qualité.

Un p'tit truc fun : prend le blockbuster bien américain : Despicable Me (Moi, Moche et méchant)... et tu prends la liste des responsables de la 3D (pour un dessin animé en image de synthèse c'est 90% de l'équipe :
Visual Effects by
Jerome Auliac    ....   digital compositor
Guillaume Barlier    ....   character technical director
Marie-Claire Bazart    ....   visual effects supervisor
John R.A. Benson    ....   stereoscopic supervisor
Alexandre Bermond    ....   lighting artist
Saïdou Bernabé    ....   lighting artist
Florian Bestel    ....   digital compositor
Vincent Blanqué    ....   visual effects artist
Adrien Borzakian    ....   characters surfacing supervisor
Marie Bourguet    ....   lead digital compositor
Xavier Breuil    ....   effects technical director
Bertrand Breuze    ....   senior compositor
Mickael Caramelo    ....   pipeline technical director
Emmanuelle Carlier    ....   visual effects producer
Merlin Carroll    ....   rotoscope artist
Blandine Chanteur    ....   lighting artist
Matthieu Chatelier    ....   digital compositor
Bruno Chauffard    ....   CG supervisor
Bruno Chauffard    ....   computer graphics supervisor
Charles Chorein    ....   visual effects
Justine Codron    ....   lighter
Jean-Denis Coindre    ....   lead digital matte painter
Jean-Nicolas Costa    ....   digital compositor
Rudyard Cretenet    ....   digital compositor
Clement Darbois    ....   digital compositor
Vivian David    ....   lighting artist
Antoine Douadi    ....   digital compositor
Christophe Duflaut    ....   digital compositor
Steven Dupuy    ....   character effects artist
Labbe Elodie    ....   visual effects artist
Thomas Foncelle    ....   lead render wrangler
Lucien Fostier    ....   digital compositor
David Fourrage    ....   character modeler
Julien Frantz    ....   software developer
Valerie Gabriel    ....   stereo lead
Delphine Garrelis    ....   digital compositor
Damien Gautron    ....   lead character technical director
Pierre Gobilliard    ....   lighting artist
Stephan Guerin    ....   digital compositor
Stephan Guerin    ....   lighting artist
Mathieu Gérard    ....   digital effects technical director
Thomas Haas-Christensen    ....   character effects
Guy-Laurent Homsy    ....   layout/previs artist
Vincent Houze    ....   visual effects
Philippe Huberdeau    ....   digital compositor
Aurelien Hulot    ....   set modeling
Josselin Jallut    ....   character effects artist
Dean Koonjul    ....   digital compositor: Mac Guff Ligne
Jola Kudela    ....   digital compositor
Khaled Labidi    ....   digital compositor
Francois Launet    ....   set modeling lead
Thomas Lefebvre    ....   digital compositor
Yann Leroux    ....   lead digital compositor
David Liebard    ....   senior character technical director
Pierre Lopes    ....   lighting artist
Sergeï Lourié    ....   senior digital compositor
Olivier Lukaszczyk    ....   digital compositor
Mathieu Malard    ....   visual effects artist
Gaston Marcotti    ....   digital compositor
Olivier Martiny    ....   lighting artist
Le Meur Mathieu    ....   lighting artist
Molina Matthieu    ....   lighting artist
Thomas Metais    ....   software developer
Adrien Montero    ....   character modeler
David Pelle    ....   assistant computer graphics supervisor
Maya Pelle    ....   digital compositor
Alexis Peraste    ....   digital compositor
Benoit Philippon    ....   Stereoscopic Compositing Supervisor
Eric Placoly    ....   software engineer: research & development
Delphine Potevin    ....   assistant computer graphics supervisor
Simon Rafin    ....   digital compositor
Dane Rapaport    ....   digital compositor
Quentin Ricci    ....   pipeline technical director
David Rodrigues    ....   character cloth artist
Privat de Fortunie Romain    ....   character effects lead
Stephanie Saillard    ....   digital compositor: Mac Guff
Marine Samyn    ....   digital compositor
Gourdal Sebastien    ....   lighting artist
Antonin Seydoux    ....   compositing supervisor
Ken Shimizu    ....   character effects artist
Niranjan Siva    ....   digital compositor
Hugues Ssosse    ....   lighting artist
Sebastien Stoianov    ....   character effects artist
Jeremy Séguin    ....   digital compositor
Josselin Tonnellier    ....   effects technical director
Mathieu Trintzius    ....   senior character technical director
Nicolas Valade    ....   digital artist
Gerome Viavant    ....   digital compositor
Anthony Voisin    ....   digital compositor
Milan Voukassovitch    ....   character effects artist
Fabien Yorgandjian    ....   modeling artist
Henri Zaitoun    ....   layout artist
Joel Bentow    ....   main title animator (uncredited)

...car oui tout ca a été fait à Paris... pourtant des boites d'effets 3D aux US il y en a des tonnes et je ne pense pas qu'on soit moins cher.


Nicolas Meunier


Nicolas Meunier

Citation de: SurSon31 le Juin 11, 2013, 11:24:29
Mac Guff a déjà un long track record, c'est un des grands français historique survivant du domaine avec BUFF et Mikros.

Par contre ça a été un vrais succès international à la hauteur des offres concurrentes ce qui est une première pour un film français de ce type.

surtout ca permet (avec Ubisoft) d'entretenir tous les graphistes indépendants francais

Nicolas Meunier

Citation de: SurSon31 le Juin 11, 2013, 11:46:47
Pour Ubi, ils sont de plus en plus au Canada et de moins en moins rue Marceau ou à Montpellier  ;D

C'est le grand exode vers Montréal en ce nomment et tout le monde y ouvre une antenne (Mikros, BUFF, Digital District ... pour les français de la post-prod)

Avec la crise profonde de l'industrie du jeu en France et la disparition de la plus grande partie des studios indépendant français l'infographiste 3D est une denrée pas très couteuse en ce moment.

Dans la catégorie hors sujet, perso j'aurais voulu être dans la partie R&D mais les ecoles d'ingé spcialisé sont arrivés 2 ans après mon diplome d'ingé et finalement j'ai regardé ca en mode fan. Mais mon rêves était de faire partie des 150 ingé pour faire ces outils là :
http://www.youtube.com/watch?v=HgoqPd9PeFg


Nicolas Meunier

Citation de: SurSon31 le Juin 11, 2013, 12:02:11
Je ne sais pas quelle école tu as fais, mais la plus grande part des équipes de dev sur le VFX ne viennent pas d'écoles spécialisées.

C'etait il y a 18ans, c'etait les tous debuts, vu de mon ecole ca ne semblait pas très sérieux donc on ne poussait pas trop à part une prof qui avait bossé avec le Medialab. A l'epoque cette activité etait très peu structuré en france, un peu comme le jeu video ou ca faisait plus bandes d'etudiant qui pondaient de l'assembleur pas documenté quand on nous enseigné des choses carrés. Ajd sans parler d'enseignement dédié, on ne trouve plus choquant dans une ecole d'ingé de se tourner vers ce genre de secteurs alors qu'à l'epoque ca faisait un peu hippie ;)

Nicolas Meunier

Citation de: SurSon31 le Juin 11, 2013, 13:40:40
De belles carrières ce sont faitent à l'époque et certain ont pris le risque de passer pour des doux dingues, tu as dans les vieux de la vieille du X-Telecom, du Supelec, du Normalien, du Centralien...

Nous n'étions pas nombreux à faire ce choix atypique mais nous ne l'avons pas regretté, le statut de pionnier expérimenté se vend bien  :D ;)

Il n'y en a pas un sur cent mais pourtant ils existent  :D ;)

Ah oui je sais, j'etait plus dans la catégorie timide qui prefere faire ce qui est ecrit sur son diplome ;)