Color Grading en 30 secondes

Démarré par MFloyd, Mars 15, 2026, 11:08:02

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MFloyd

Faire du color grading en s'inspirant d'un film ou d'une image qui vous aimez, fait en 30 secondes.

Vous chargez sur Photoshop (Ps) deux images: (1) votre photo et (2) une image, copie de film dont vous aimez les couleurs - cette dernière doit avoir la palette large (couleurs & brillance).



Color grading 1 by
Christian Vermeulen, sur Flickr

Vous allez sur l'onglet "image", "adjustments", "match color"



Color grading 2 by
Christian Vermeulen, sur Flickr

Dans la fenêtre "Match Color" vous selectez la deuxième image dont vous voulez utiliser la palette de couleurs. Dans ce cas-ci, c'est une image de la Death Valley, que vous allez selecter comme source. Ajustez la luminance, l'intensité couleur (30 suffit en général), et puis fade qui déterminera la fusion entre les deux images.

Sachez, que ceci ne mimique pas une série d'éléments divers, comme l'éclairage, optique utilisée, brouillard, fumée, effets spéciaux etc.

En cas de réponses suffisantes, je compléterai avec des approches plus complètes (eg création de tables LUT e.a.) mais beaucoup plus lourdes.

Vos commentaires uniquement sur la technique svp (pas sur les images).

Résultat:



Color grading 5 by
Christian Vermeulen, sur Flickr

Photo de la Death Valley, dont la palette de couleurs a été utilisée:

N07/4316f4570j]

N07/4316f4570j]Sans titre by
N07/]Christian Vermeulen, sur Flickr

Un autre exemple, reprenant la palette de couleurs du film Bladerunner



Color Grading 3 by
Christian Vermeulen, sur Flickr

Palette de Bladerunner:



Color grading 4
by N07/]Christian Vermeulen, sur Flickr










MFloyd

#1
Apparemment, ça n'intéresse pas grand monde 🧐

Bon, OK

Quelques explications peut-être?

**L'outil « Correspondance de couleur » (Match Color)** dans Photoshop (Image → Réglages → Correspondance de couleur) est un outil statistique de transfert de couleur. Il ne remplace pas simplement les pixels un par un ni ne fait un décalage basique de teinte/saturation. Il analyse la **distribution globale des couleurs** (les statistiques des pixels) de l'image source et applique une transformation globale pour que l'image cible ait une palette de couleurs qui « ressemble » à celle de la source.

### Ce qu'il prend principalement en compte

Il calcule et fait correspondre ces propriétés statistiques importantes de l'image **source** (celle dont on veut copier le « feeling » des couleurs) et les applique à la **cible** :

1. **Moyenne des couleurs** (la couleur moyenne / dominante globale, le « cast » dominant) 
   → Très important pour transférer les tons chauds/froids, verts/magenta, etc.
2. **Écart-type** (l'étendue / la variance des couleurs dans chaque canal) 
   → Contrôle si les couleurs paraissent « punchy », saturées, ou au contraire plates et délavées.
3. **Plage de luminance / distribution globale de la luminosité** 
   → Ajuste les hautes lumières, les tons moyens et les ombres pour qu'ils aient une sensation similaire.

Adobe parle explicitement de **« Statistiques de l'image »** dans la boîte de dialogue — c'est littéralement le calcul de moments statistiques (moyenne + écart-type) par canal R, V, B (et parfois dans un espace plus perceptuel en interne).

### Comment l'ajustement est appliqué (vue simplifiée)

En gros, Photoshop fait quelque chose de très proche de ceci :

- Calcule la moyenne (μ_source) et l'écart-type (σ_source) pour chaque canal R, V, B de la source
- Fait de même pour la cible (μ_target, σ_target)
- Pour chaque pixel de la cible, applique approximativement :
 
  valeur_normalisée = (valeur_pixel - μ_target) / σ_target
 
  valeur_correspondante = valeur_normalisée × σ_source + μ_source
 
  (puis écrêtage entre 0 et 255)

C'est une **transformation linéaire par canal** — très proche de l'algorithme de « color transfer » de Reinhard et al. (un papier de recherche de 2001 très influent, que Photoshop a repris en grande partie).

Ensuite :

- Le curseur **Atténuation** (Fade) mélange le résultat avec l'image d'origine
- Les curseurs **Luminance** et **Intensité des couleurs** modulent l'effet sur la luminosité vs. la chroma
- **Neutraliser** essaie de réduire les restes de dominante de couleur trop forte après le calcul

### Ce qu'il prend / ne prend PAS en compte

**Il prend en compte (si les cases sont cochées) :**

- Les zones sélectionnées uniquement (si « Utiliser la sélection dans la source pour calculer le réglage » ou « Utiliser la sélection dans la cible pour calculer les couleurs » est activé) → super utile pour matcher uniquement les teints de peau, le ciel, etc.
- Les masques de calque / la transparence (dans une certaine mesure)

**Il NE prend PAS (ou très mal) en compte :**

- La structure locale / les contours / les textures
- Les objets spécifiques (pas de reconnaissance d'objets)
- La direction de la lumière / les ombres et hautes lumières par objet
- Les différences très fortes de plage dynamique (look HDR vs SDR, etc.)

→ C'est pourquoi il donne souvent de très bons résultats pour harmoniser l'ambiance globale / le grade colorimétrique, mais peut créer des halos bizarres, des teints de peau mous ou des fuites de couleur quand la source et la cible sont très différentes (ex. : matcher une plage ensoleillée sur un portrait d'intérieur).

### Astuces quand le résultat est bizarre

- Utilisez des sélections précises pour limiter les stats aux zones similaires (ex. : seulement la peau ou seulement l'arrière-plan)
- Baissez l'**Atténuation** (souvent 40–70 % au lieu de 100 %)
- Complétez ensuite avec des Courbes / Niveaux pour corriger localement

C'est un outil statistique global — très puissant pour harmoniser l'ambiance, mais pas magique pour un matching parfait objet par objet.

Et si vous êtes sages, je vous explique l'algorithme de Reinhard 😳